33岁易建联的一次撕裂中国男篮一个时代的告别

广东男篮卫冕CBA总冠军的夜晚,他们成了CBA历史上首支10次夺取总冠军的球队。而看起来,10冠远远不是他们的上限,这仅仅是另一段宏远王朝的开始。也同样是这一晚,人们更真切的感受到的,恐怕是另一段历史的终结——中国篮球“易时代”在这一晚的撕裂中告别。

15日CBA总决赛第三场,第三节比赛还有1分钟,易建联在罚球不中后争抢篮板时无对抗倒地,双手紧紧地抱着小腿后侧靠近脚踝的位置。

GJ:我们不希望玩家光是拿到武器就完事了。融合让你能够在拾取同款武器或黑客技能时升级武器或技能,鼓励你在地图上多走动。有的时候,你可能一进游戏就拾取到已经完全融合的武器或黑客技能,但是随着游戏的发展和情况的变化,它不一定总是最合适的,玩家必须选择是否更换还是继续使用。

GJ:在「黑暗阴霾」模式下,全地图都将被一团浓雾围绕着。这是我们想要为这种游戏模式增加的独特趣味。玩家的视力下降后,就需要用耳朵去听其他玩家移动时发出的声音。在「黑暗阴霾」模式中,黑客技能和武器的种类也会变少,因为基本上都是中距离到近距离的战斗。你几乎不会被从屋顶上狙击,但却需要在这种模式中多加注意;这是一种完全不一样的感觉。

请再向我们介绍下《超猎都市》的故事和世界吧!

GJ:《超猎都市》的制作围绕着三大核心点:

问题是,在超猎都市中,神秘事件正在发生。人们出于不同的原因来到这里扮演不同的角色。有人来这里参加比赛,想要赢得「王冠疾战」;有人来这里调查超猎都市到底发生了什么。这其中有一层又一层不同的故事,我们将在每个赛季为大家讲述,我们很激动可以用不同的方式来讲述这个故事。

GJ:我们希望游戏能在三个层面上做到容易接触,首先是可以在低端机器上运行,就算你的PC配置不太好也能玩《超猎都市》。然后,游戏的评级为T(适合青少年及以上玩家)和PEGI 12(适合12岁儿童及以上玩家),因此没有过多的暴力。最后是,玩家不用成为最佳神枪手也可以赢得比赛。不用百发百中,使用黑客技能也可以获胜。你只需快速穿梭于新阿卡迪亚,拿到王冠,然后躲避其他玩家即可。

说到Twitch整合,在开发的过程中,它是从何时起变成了《超猎都市》的一部分?

而国家队中,自后姚明时代起,易建联就接过了中国男篮的大旗,但与姚明不同,在外界看来,他一直都算不上一个胜利者。而他作为中国男篮唯一真正的头牌,苦苦支撑了过往十余年中国男篮所有的低谷。

每一段传奇总有结束,每一段历史都有终章。哪怕没有这次受伤,你我也心知肚明,中国篮球的“易时代”,已经行至尾声。而这段余音迟迟没曲终,当然在于“大哥”的坚守,更在于目力所及,下一个扛旗者难觅。

你提到了垂直和都市设定的重要性,它们也是从一开始就存在于《超猎都市》的设计原则中吗?

首先是都市的设定和垂直。我们希望可以打造出一个与其他大逃杀游戏有所区别的游乐场。

许多大逃杀游戏让玩家用配件升级武器,或是在比赛后段拾取更高级的版本。《超猎都市》为什么会选择采用融合机制呢?

在最近的几次试玩中,我还看到有玩家先选择了地雷技能,放好地雷后又换成了另一种黑客技能。这样他们就拥有两种不同的新技能,同时又成功放置了一个有效地雷。只要找到黑客技能,你就可以随时更换,同时使用两种以上的技能。

玩家们每个新赛季可以期待会有哪些内容?

往近了说,一年后的奥运会男篮预选赛,中国篮球恐怕不再有“大哥”庇护。而在更远的将来,易建联的名字还会和中国男篮一起再次出现在世界篮球的核心地带吗?一切都是未知,但只希望当日后中国篮球与易建联重新在国际舞台联系在一起,阿联能够坦然的说出一句——

GJ:我们当时在思考关键是要把游戏当做一场盛大的演出。我们如何才能拉近观众和主播之间的距离?这是《超猎都市》背后的设计初衷之一。我们反复试验,现在交出的就是我们最终的答卷。我们在蒙特利尔举办了一些主播研讨会,从旧金山的Twitch总部那里得到反馈,然后思考该怎么做才好,最后和Twitch以及众位主播们一起完成了制作,确保为每个人都能提供天衣无缝般的体验。

GJ:游戏设定在2054年的地球,所有人都被塞进这些超级城市中。世界远非完美。一家叫做「棱彩维度」的公司发明了一种名为「B-Link」的东西,这是此时全世界最小型的虚拟现实耳机。使用B-Link,你可以连接到一个全新的数字化世界——超猎都市。你可以在这个世界里购物、看电影等等。「王冠疾战」就是超猎都市中一个在新阿卡迪亚进行的游戏。

按照过往的经验,易建联这一系列动作瞬间让人们的神经紧绷。十几个小时的等待以后,人们等来了最坏的消息,跟腱断裂。对于已经33岁的运动员来说,这无疑是毁灭性的。

我玩了几个小时后发现根据环境的不同,自己经常在游戏的最后使用手枪。你们是有计划地设计了适合前期的武器和适合后期的武器吗?

为了了解有关《超猎都市》的更多信息,我们专访了游戏的资深制作人Graeme Jennings,(以下简称为GJ)

甚至他自己也曾自嘲不是合格的领袖:“这么多年没赢过比赛,自己做的还是比较差的。”

男篮世界杯铩羽而归,中国男篮已经几乎注定将在一段不短的时间内远离世界篮球最高舞台。这当然令人遗憾,但对于年轻人来说,意味着他们将获得更多的机会,更小的压力,和更广阔的空间。

你们是如何构想出「黑客技能」的?又是怎么决定该包括哪些技能的?

GJ:我们没有设计六款步枪,只有一款Ripper。还有一款Hexfire迷你机枪,它拥有更大的弹夹,但不如长射程枪支精准,因此不管你使用哪种武器都可以随时更换。如何选择取决于你的玩法和使用的黑客技能。假如你想要隐身游走于建筑物之中,那么猎枪会是最完美的武器。如果你全程只想在屋顶上作战,那么狙击步枪更适合。

组队对战的「王冠疾战」模式也有一个独特的获胜机制:终极对决时,虚拟世界中将出现一顶王冠,只要戴上王冠并保持45秒就能获胜。这个想法又是如何产生的呢?为什么说它适合《超猎都市》?

《超猎都市》的死亡机制也很独特。玩家被淘汰后不再只是被动的旁观者,而是变成了虚拟世界中的「回响」,仍然可以自由移动,辅助队友。这样的想法是怎么产生的?

我们还看到过有回响玩家帮队友侦查、锁定独自一人行动的玩家。这样的话,队伍可以淘汰单人玩家,制造复活点,复活自己的队友,同时立刻获得淘汰玩家掉落的所有武器和黑客技能。

我一般喜欢用破天炮在屋顶上作战,猛烈发射,造成一定范围的伤害,然后手持Hexfire跳下,干掉所有敌人。

接下来6年没有冠军的日子里,广东队经历了太多的失败,但他们依旧每年保持在争冠行列中。唯一的原因,就是他们拥有易建联。直到2019年,冠军重归华南虎,易建联也职业生涯第三度当选了总决赛MVP,新一段宏远王朝就此拉开序幕。

《超猎都市》引入了一些传统FPS游戏所没有的全新特色,首先就让我们从新阿卡迪亚完全城市化的地图开始说起。在超猎都市的街道、后院和多层建筑中,速度和垂直至关重要。你必须保持警戒,灵活使用自己的武器和超能力。这些能力就是「黑客技能」,它们能急剧改变你的玩法。你可以使用这些技能瞬间移动、隐身、帮自己和盟友疗伤、跃入空中再落地击垮敌人等等。随着比赛的进展,你将可以通过获得并融合复制品升级你的武器和黑客技能。

过往近十年中,他曾为广东宏远撑过了队史最漫长的蛰伏期。2013年,重回CBA第一年他就率队问鼎CBA总冠军,但那时,球队还有“王7”和“朱8”一起扛着。随后几年,北京、新疆和辽宁都相继成为广东队的苦主。

你们碰到过有人以你们意想不到的方式使用黑客技能的吗?

在《超猎都市》中,死亡并不代表着游戏的结束。被淘汰的玩家将变成「回响」,依然可以在地图上自由来去,为活着的队友们锁定敌人、武器和地理位置。淘汰敌军时,在他们倒下的地方将会出现一个复原点。如果你想要救活一名队友,就必须先消灭一个敌人,或是找到其他人淘汰时出现的复原点。最后幸存的队伍将进入终极对决阶段。此时,地图上出现了一顶王冠,玩家可以选择以下两种方式赢得比赛:消灭所有其他玩家,或者,戴上王冠并保持45秒的时间。但切记,当你戴上王冠的时候,所有玩家都将知晓你的所在位置。

“我不做大哥好多年。”(作者 李赫)

GJ:当然有了。我们有种黑客技能叫做「高墙」。大多数人听到都应该觉得这是个防守技能吧,但我们也看到过有玩家把它当做进攻技能来用的。当敌人逃跑的时候,你可以建起高墙挡住他们的退路。或者,当他们躲到墙角时,你也可以建起高墙困住对方。还有一次我看到一个玩家站在地上,把高墙建在自己身下,这样他就站到墙上去了,而敌人被困在了下面,然后他就疯狂向对方发射破天炮。我还从来没见过这么玩的,太有趣了。

受伤当晚,已经无法站立的易建联被队友搀扶着走进更衣室,走出球场前,他还抬头看了眼计分牌。回到更衣室的他也没有立刻前往医院接受检查,而是等待着比赛的结果,等待着广东问鼎的一刻。

我们还希望可以引发玩家的行动。有些游戏到最后就是两支队伍分别处于不同建筑中,除非下令,否则大家都不动。这种情况下,假如你不愿意离开自己的位置,那么对方队伍就可以拿到王冠,逼迫你开始行动。

广东队微博公布了易建联的伤情。

可实际上,在2009和2013这十余年间的两个绝对低谷后,几乎每一次面对老对手时,你都看得见他的怒吼;每一次作为带头大哥的他,都将失去的“场子”夺回来;中国男篮每一次失败后的重新正名,都是在易建联的支撑下完成。从这一点说,易建联无愧“大哥”的称号。

他是低谷期的中国男篮最为仰仗的支撑,也是十余年来为中国篮球顶门立户的“带头大哥”,这是中国篮球之幸;而他也是中国篮球在过去十年内唯一的国际级球员,这也不得不说是中国篮球之悲。

但就如他写道的:“想奔跑的心终究是斗不过要刹车的身体。”况且他这副身体,早已在过去十年中,幻化作中国篮球唯一的旗帜。

《超猎都市》和其他同类游戏有什么不同?

GJ:我们很早就意识到我们想给建好的模型添加一些更为城市化的东西。我们想要能在屋顶上跳跃、快速移动。我们还希望能看起来不一样,玩起来也不一样,都市化的背景设定就很适合这些要求。辅之以黑客技能,你就能从跳板跃入空中,或是瞬移到另一座屋顶上,或者在空中日行千里。这些都是很早就有的想法了。

在33岁的年纪遭遇跟腱伤病,哪怕能够复原,也将是一个漫长的过程。届时就算易建联的状态能够恢复,他的职业生涯恐怕也所剩无几。无论怎么讲,他这次猝不及防的倒下,都将带来一个时代的终结,也让中国男篮瞬间转换到了一个未知的新时代。

其次是韵味以及各种元素的混合。比如你可以寻找并融合武器,假如你已经有一把猎枪,然后又找到了另外一把,那么你就可以把这两把枪融合起来,提高武器性能。

GJ:先是游戏设计团队有一些初步的想法。我们经常会有些灵光一现的好点子,然后我们就开始着手建模。这项技能是更偏防守还是更偏进攻?健康很明显就是单纯的防守,因为可以治愈你和你的队友。这也有助于给玩家一个角色,“我想要可以治疗我的队友”。另一方面,瞬移既可以是防守也可以是进攻。你可能是被击中然后瞬移逃跑,也可以瞬移攻击别人。游戏中既有防守向的黑客技能,也有进攻向的黑客技能,还有一些技能两者兼顾。你所选择的两种黑客技能和两种武器本质上决定了你的玩法。我们没有对角色进行分类,玩到一半再更改选择也可以。你可以在上半场疯狂输出,下半场再高度防守。

GJ:玩这种组队比赛的大逃杀游戏,被淘汰就是被淘汰了,只能看着朋友玩到最后。这完全没什么游戏性,你就是眼巴巴地盯着朋友的摄像头而已。我们希望被淘汰的玩家依然可以参与其中。变成回响后,你仍然能积极参与游戏之中。你可以告诉队友:“那边有敌人!这边有武器或是盒子!”

十余年间,他有过2009年天津雨夜中,目睹伊朗人的放肆庆祝,也经历过兵败马尼拉时错愕与无奈;十余年间,易建联扛旗领军的中国男篮在亚洲赛场起起伏伏,奥运赛场10场全败。

其次,你能看到在其他游戏里,玩家们会驻扎在重生点附近,因为这些点是固定的。但在《超猎都市》里,玩家只能在某人倒地的位置复活队友,因此游戏更加动态化。而且,这些地点永远不会是同一个地方。这一机制维持着游戏的运转,战斗围绕着地图而发生,复活点则随着战斗而变化。

《超猎都市》中也有单人模式:单人版「王冠疾战」以及另一种叫做「黑暗阴霾」的模式。请向我们介绍下「黑暗阴霾」吧!

还有就是「黑客技能」。我们希望玩家能够打造自己喜欢的玩法。假如你选择防守,可以用高墙保护自己或者是变身弹力球逃跑。如果你更偏向于进攻,那么可以把瞬移和猎枪组合起来,进行近距离作战。这点真的改变了游戏玩法的趣味性和节奏。

长久以来,人们都已经习惯了用“大哥”来称呼易建联。在“小弟”眼中,面对再强的对手,大哥易建联从来没有退缩过。无论是在俱乐部,还是国家队。但这一次,似乎不容许他再硬撑了。哪怕易建联个人社交媒体的字里行间,仍然会流露出不甘。

关于第三点,我们希望可以拉近观众和主播之间的距离。我们将观看直播从一种被动的体验变为主动,观众可以通过引发低重力、医疗包或三级跳等事件直接影响主播的比赛。同时,我们也希望主播可以更密切地跟观众进行互动。通过「主播邀请」功能,主播们可以在自己的屏幕上发出邀请,立刻邀请观众加入游戏。这是一种前所未有的无缝化体验。